Qu'est ce que le badminton ?



Le badminton est un sport de raquette avec volant. En Occident il est parfois considéré comme un simple jeu d'extérieur peu fatiguant, petit frère du tennis. Sa pratique en compétition n'est envisageable qu'en salle.


Pourtant, le badminton est un sport qui, pratiqué dans le cadre d'un club, est extrêmement éprouvant et tactique. En Asie, le badminton est le sport numéro 1, et dans le monde c'est le deuxième sport le plus pratiqué après le football.

Le jeu consiste à échanger un volant à l'aide d'une raquette, au-dessus d'un filet haut de 1,524 m au centre et 1,55 m au niveau des poteaux à l'aide d'une raquette. Les techniques de frappe induisent des mouvements variés : lent, rapide et feinté.

La vitesse des coups peut aller de 3 km/h lors d'un amorti à plus de 400 km/h pour un smash. Récemment des spécialistes ont établi que la vitesse d'un volant peut même dépasser 450 km/h, c'est-à-dire la vitesse la plus élevée enregistrée dans tous les sports de raquettes. A titre de comparaison, la vitesse atteinte par la balle lors d'un match de tennis entre joueurs professionnels ne dépasse pas les 260km/h. 



Un sport tranquille ?

Contrairement aux idées reçues, le badminton est bien plus fatiguant que le tennis. Un match de tennis de trois heures compte en réalité moins d'une vingtaine de minutes de temps de jeu effectif, alors qu'un match de badminton d'une heure seulement en compte le double, et la distance parcourue lors d'un match peut être jusqu'à trois fois supérieure.

Le badminton est un sport très éprouvant pour le cœur, l'un des plus éprouvant avec le squash, le waterpolo et le hockey sur glace. Au-delà d'un certain âge, 40 ans, on peut exiger des tests cardiaques approfondis pour le pratiquer en club.

Pratiqué hors compétition, comme jeu de plage par exemple, ce sport est très ludique et très physique : il peut ainsi être pratiqué à tout âge et à tout niveau. Il ne nécessite pratiquement aucune disposition particulière et son apprentissage est très rapide : c'est un jeu de détente facile d'accès et peu onéreux.



Les règles du badminton



Le Badminton est un sport à la base relativement simple, agrémenté par la suite de règles plus rigoureuses et mettant du piment à la pratique. Il s'agit avant de faire tomber le volant dans le terrain de l'adversaire, c'est -à-dire de l'autre côté du filet et dans les limites définies au sol.


La règle de comptage est le "Rallypoint System" : 2 sets gagnants (donc 3 sets joués maximum). Les sets se jouent en 21 points et chaque échange donne un point à celui qui le remporte. Pour les 5 disciplines (Simple Homme, Simple Dame, Double Hommes, Double Dames et Double Mixte), un set est remporté par le camp qui atteint en premier 21 points. Le camp qui gagne l'échange marque un point (que ce soit lui qui avait le service ou non). Si le score atteint 20-égalité, le set est prolongé, et c'est le camp qui mène avec 2 points d'écart qui remporte le set. Si le score atteint 29-égalité, le set est remporté par le camp qui marque le 30ème point. Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant. 

La règle de comptage est le "Rallypoint System" : 2 sets gagnants (donc 3 sets joués maximum). Les sets se jouent en 21 points et chaque échange donne un point à celui qui le remporte. Pour les 5 disciplines (Simple Homme, Simple Dame, Double Hommes, Double Dames et Double Mixte), un set est remporté par le camp qui atteint en premier 21 points. Le camp qui gagne l'échange marque un point (que ce soit lui qui avait le service ou non). Si le score atteint 20-égalité, le set est prolongé, et c'est le camp qui mène avec 2 points d'écart qui remporte le set. Si le score atteint 29-égalité, le set est remporté par le camp qui marque le 30ème point. Le vainqueur d'un set sert en premier au set suivant. 


En plus des cas logiques (volant dans ou sous le filet, en dehors des limites du terrain, les lignes faisant partie du terrain), il y a faute si le joueur touche le filet, s'il frappe le volant dans le camp adverse, si le joueur ou l'équipe touche le volant deux fois de suite ou enfin s'il y a une tentative délibérée de distraire ou de gêner l'adversaire par cri, geste ou tout autre comportement antisportif. 


Toutefois, à mieux y regarder, on peut alors se demander à quoi servent toutes ces lignes dessinées sur le sol ? Plusieurs cas de figure à décrire :

En simple

Au service en simple, le score du serveur fait foi pour le côté de service : le serveur est dans le carré de droite si son score est pair, zéro étant considéré comme pair, à gauche sinon.


Le service se fait dans le carré de service opposé de l'adversaire : on sert donc en diagonal. Les limites sont définies en profondeur par la ligne de service devant et la deuxième ligne de fond de court derrière (la plus extérieure du terrain), et par la ligne centrale et la première ligne de couloir latéral (la plus intérieure). 

Pour le reste de l'échange, les limites du terrain sont le filet au centre et la deuxième ligne de fond de court (la plus extérieure) pour la profondeur, et les premières lignes de couloir latéral (les plus intérieures) pour la largeur.

Autres subtilités du service : les deux pieds doivent rester en contact avec le sol, le volant doit être frappé sous la taille, le tamis de la raquette doit rester sous la main, le mouvement doit être fluide et continu et le serveur doit être dans son carré de service (les pieds ne doivent pas toucher la ligne). 




Pour le jeu en double, cela se passe de la manière suivante :


Au service, la règle se complique (nouvelle règle mise en place depuis la saison 2006-2007).

Au début du set, la règle est inchangée : le serveur se tient à l'intérieur de la zone de service droite, faisant face au filet. Le receveur se situe dans la zone de service droite, faisant face au filet, de l'autre côté du filet. 

Les partenaires peuvent se placer où ils le désirent sur leur demi-terrain à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse.

Le reste du temps pour la position au service, la règle change : le serveur se positionne toujours en fonction des points de son équipe, donc à droite si pair, à gauche si impair. 

Pour les habitués, il n'y a plus de deuxième main au service. La règle devient la suivante : sur son service, si l'équipe gagne, elle marque un point, le serveur reste le même et change de côté; si l'équipe perd, l'équipe adverse marque un point et le serveur est celui qui n'a pas servi la fois précédente où l'équipe possédait l'engagement.

Le serveur se place alors en fonction de son score, selon le même principe qu'en simple, l'équipe adverse ne bougeant pas par rapport à sa position précédente.

Pour les limites, le serveur doit envoyer le volant entre la ligne de service et la première ligne de fond de court (la plus intérieure) pour la profondeur, et entre la ligne centrale et la deuxième ligne de couloir (la plus extérieure) pour la largeur. 

Pour le reste de l'échange, le volant peut être envoyé dans la totalité du terrain adverse.



En double




Il y a "faute" si :

  • le volant, au moment du service, est frappé au-dessus de la taille du serveur.
  • le volant, au moment du service, ne retombe pas dans la zone de service adverse située en diagonale.
  • les pieds du serveur touchent les lignes ou ne sont pas situés dans la zone de service à partir de laquelle le service a été exécuté.
  • le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon).
  • la raquette ou les vêtements d'un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu.
  • le joueur frappe le volant au-dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois "suivre" le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup).
  • le volant est porté puis lancé lors de l'exécution d'un coup.
  • le volant est frappé deux fois de suite par le même joueur. Toutefois, il n'y a pas "faute" si le volant touche la tête de raquette et le cordage en un seul coup.
  • le volant est frappé successivement par un joueur et son partenaire.
  • le volant touche le corps ou les vêtements d'un joueur, le plafond ou tout objet en dehors du terrain.
  • le joueur a une conduite offensante ou persiste après avoir reçu un avertissement.
  • le partenaire du receveur renvoie le service.
  • le serveur, en essayant de servir, manque le volant.
  • le volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant.

 

Il y a un "let" si :

  • le serveur sert avant que le receveur ne soit prêt.
  • au moment du service, le serveur et le receveur commettent simultanément une "faute".
  • le volant est pris sur le filet et reste suspendu, ou si, après l'avoir franchi il est pris dans le filet, sauf au service.
  • pendant l'échange le volant se désintègre et la base se sépare complètement du reste du volant.
  • il se passe un événement imprévu ou accidentel.

Si un "let" se produit, l'échange depuis le dernier service ne compte pas et le joueur qui a servi sert à nouveau.

Arbitrage et éthique


Au badminton, un maitre mot : La courtoisie !


On s'excuse lorsque l'on fait un bois, une bande, ou lorsque l'on touche un adversaire avec le volant. Et ceci n'est pas seulement le cas en compétition, à l'entrainement qu'il soit sérieux ou non, c'est une règle de base !

Les volants litigieux sont généralement remis. Et on redonne toujours le volant à l'équipe adverse dans de bonnes conditions. Il ne faut bien-sûr pas insulter ses adversaires, partenaires ou soi-même (c'est parfois plus dur!), car c'est très mal vu. 

Lors d'un tournoi, certains usages sont aussi à respecter : A l'annonce de votre nom et votre numéro de terrain allez chercher votre feuille de match. C'est souvent à cet endroit ou vous rencontrerez votre adversaire. Bien sûr, vous lui serrer la main et entamerez la conversation. Un tournoi est une compétition mais cela doit être avant tout un moment de plaisir.

Après l'échauffement, vous vous souhaitez bonne chance, ou plutôt "bon match". Après le match, vous vous serrez la main. En doubles, vous féliciterez votre partenaire puis vos adversaires. 

Enfin, si vous avez gagné et que le match se déroule en auto-arbitrage, c'est à vous de remplir la feuille et de l'apporter à la table de marque.

L'arbitre :


Le rôle de l'arbitre est de veiller au bon déroulement d'un match (sur un terrain uniquement). Il doit faire respecter les règles du Badminton lors d'un match. Ces décisions ne sont pas contestables (pas même par le juge-arbitre) sur le match qu'il arbitre. 


Son rôle est de compter et d'annoncer les points marqués, veiller au respect des temps de pauses entre les sets, etc.

Il possède deux cartons à savoir le jaune (avertissement) et le carton rouge (faute). Ces deux cartons peuvent être appliqués à tout moment et reste à la discrétion de l'arbitre. En cas de faute aggravée, le juge-arbitre remet à l'arbitre le carton noir qui a pour effet la victoire de son adversaire sur ce match et le renvoi du joueur de la compétition. 


 Sur des compétitions de haut niveau, l'arbitre peut être aidé par : 

  • un juge de service qui évalue si un service est faute ou non 
  • un scoreur qui incrémente l'affichage du score à destination du public 
  • des juges de lignes qui surveillent une ou plusieurs lignes et annoncent si le volant est avant ou après la(es) ligne(s) surveillée(s) 

Comme le juge-arbitre ne peut contester les décisions de l'arbitre, ce dernier ne peut contester les décisions de son juge de service ou ses juges de ligne. 

Tout comme le juge-arbitre, un arbitre a un rang départemental, régional ou national. Ces rangs équivalents à des niveaux d'expérience, sanctionnés par des examens, donc seul un arbitre national peut officier sur toutes les compétitions nationales. 

Le juge arbitre : Le rôle principal du juge-arbitre est de veiller au bon déroulement d'une compétition, en collaboration avec l'organisateur de la compétition. Il doit faire respecter et appliquer les règles du Badminton et les décisions prises lors d'une compétition ne sont pas contestables. Il est le seul à posséder le carton noir qui exclut définitivement un joueur du tournoi. Pour devenir un juge-arbitre, il a dû d'abord passer et réussir le diplôme d'arbitre, toutefois il n'a pas obligation d'être un arbitre en activité. 

Un juge-arbitre a un rang départemental, régional ou national. Ces rangs correspondent à des niveaux d'expérience donc un juge-arbitre départemental peut officier en dehors de son département.



Cartons et sanctions :


Les cartons : 

  • On distribue un carton jaune pour :
  • Retard soit retard avant un match, quitte le terrain entre le 1er et le 2ème set, retard entre le 2ème et 3ème set 
  • Comportement antisportif soit gain de temps, cris intempestifs gênants, va boire sans autorisation, modifie le volant sans autorisation, reçoit des conseils pendant le match en dehors des temps autorisés.
  • On distribue un carton rouge pour conduite répréhensible, contraire à l'éthique sportive soit manque de respect envers un organisateur, un officiel (Juge-Arbitre, Arbitre, ...), attitude inconvenante vis à vis de son adversaire (gestes déplacés, provocation), propos incorrects, toute conduite susceptible de nuire à la bonne image du badminton, coup de pieds agressif (bouteille, panière, filet),  jet de raquette dangereux, coup de raquette agressif (filet, bouteille, sol). 



Les sanctions : 

  • Correspondances des cartons distribués sur un tournoi :
  • 1 Jaune => Avertissement 
  • 2 Jaunes => 1 Rouge et une sanction 
  • 1 Rouge => Sanction 
  • 2 Rouges => 1 Noir et la disqualification 
  • 1 Noir => Disqualification 
  • Cumul des cartons pendant la saison : 
  • 3 jaunes pour retard => 1 Rouge 
  • 2 jaunes pour comportement antisportif => 1 Rouge 
  • 2 jaunes pour retard et 1 jaune pour comportement antisportif => 1 Rouge 
  • Récidive : 
  • 1er Rouge => 1 Mois de suspension
  • 2ème Rouge => 30 euros et 1 Mois de suspension
  • 3ème Rouge => 45 euros et 2 Mois de suspension
  • 4ème Rouge => 60 euros et 4 Mois de suspension
  • 1 Noir => 90 euros et 6 Mois de suspension


Glossaire du badminton


Si vous ne vous êtes pas encore frotté au Badminton, il n'est pas inutile, avant d'aller plus loin, de jeter un coup d'oeil sur le vocabulaire propre au Badminton. Rassurez-vous, pas de barbarisme, juste quelques mots qu'il est bon d'avoir entraperçus. Et si par la suite, vous avez un doute, rappelez-vous que votre antisèche du Badminton est ici !


Amorti : Coup frappé en douceur et avec finesse pour que le volant retombe rapidement et juste derrière le filet sur le court de l'adversaire.

Avant du terrain : Tiers avant du court, situé entre le filet et la ligne de service court.

Carré de service : Zone dans laquelle un service doit atterrir.

Coup droit : Coup utilisé pour renvoyer une balle sur la droite d'un joueur gaucher et sur la gauche d'un joueur droitier.

Coup gagnant : Tir rapide frappé directement dans le court de l'adversaire de telle façon qu'il ne peut être renvoyé.

Coup mi- court : Court frappé bas et à mi- court, efficace dans les jeux en double contre une formation avant-arrière.

Dégagement : Coup envoyé loin dans le court de l'adversaire.

Dégagement d'attaque : Coup offensif envoyé très loin dans le court de l'adversaire.

Dégagement de défense : Coup défensif envoyé très en avant dans le court de l'adversaire.

Double : Jeu dans lequel deux personnes affrontent deux adversaires en équipes.

Drive : Coup bas et rapide suivant une trajectoire horizontale au-dessus du filet.

Echange : Série de coups échangés entre les adversaires et aboutissant à l'attribution de chaque point.

Engagement : Coup destiné à mettre le volant en jeu au début de chaque échange ; également appelé " service "

Faire un " bois " : Coup autorisé dans lequel le volant touche le cadre de la raquette.

Faute : Violation de règles.

Filet : Coup frappé depuis l'avant du court, qui frappe le filet puis retombe à pic.

Fronde : Coup irrégulier dans lequel le volant n'est pas frappé mais attrapé et tenu sur la raquette avant d'être renvoyé ; également appelé un " porter " ou " lancer ".

Jeu de volant : Jeu pratiqué avec une raquette et un volant, l'ancêtre du badminton moderne.

Lancer : Coup irrégulier dans lequel le volant n'est pas frappé, mais attrapé et tenu sur la raquette avant d'être renvoyé ; également appelé un " porter " ou " fronde ".

Let : Faute mineure des règles permettant à un échange d'être rejoué.

Ligne centrale : Ligne perpendiculaire au filet qui sépare les zones de service gauche et droite.

Ligne de fond : Ligne délimitant le fond de chaque court, parallèle au filet.

Ligne de service court : Ligne avant des carrés de service située à 1,98 mètre du filet.

Ligne de service long : Ligne arrière de la zone dans laquelle un service doit atterrir (qui est également la ligne de fond dans les simples, mais située 83 centimètres à l'intérieur de la ligne de fond dans les doubles).

Ligne latérale de double : Limite latérale d'un court de double.

Ligne latérale de simple : Limite latérale d'un court de simple.

Match : Série de jeux destinée à déterminer un gagnant.

Mi-court : Le tiers central du court.

Porter : Effectuer un coup irrégulier dans lequel le volant n'est pas frappé, mais attrapé et tenu sur la raquette avant d'être relancé ; également appelé " fronde " ou " lancer ".

Position centrale : Emplacement situé au centre du court vers lequel un joueur tente de retourner après chaque coup ; également appelé " position médiane ".

Position médiane : Emplacement situé au centre du court vers lequel un joueur tente de retourner après chaque coup ; également appelé " position centrale ".

Prolongation : Décision de prolonger un jeu au-delà de son score de fin normal si celui-ci ne sépare les joueurs que d'un point.

Retombée au filet : Coup frappé par en-dessous et très près du filet, soulevant le volant juste assez pour le dégager du filet, afin qu'il retombe abruptement de l'autre côté, traçant une trajectoire en épingle à cheveux.

Revers : Coup utilisé pour renvoyer des balles sur la gauche d'un joueur droitier ou sur la droite d'un joueur gaucher.

Ruse : Mouvement trompeur qui déconcerte l'adversaire avant ou pendant le service ; également appelé " feinte ".

Service : Coup destiné à mettre le volant en jeu au début de chaque échange ; également appelé " engagement ".

Service flick : Rapide rotation du poignet et de l'avant-bras utilisée pour surprendre l'adversaire, transformant un coup d'apparence douce en un passing plus rapide.

Set : Partie d'un match qui se termine lorsqu'un joueur ou un côté a marqué 15 points, correspondant à un set.

Simple : Jeu dans lequel une personne en affronte une autre.

Smash : Coup puissant frappé au-dessus de la tête directement dans le court de l'adversaire.